GREATEST KıLAVUZU C# OBJECT KULLANıMı IçIN

Greatest Kılavuzu C# Object Kullanımı için

Greatest Kılavuzu C# Object Kullanımı için

Blog Article



Ara sıra birbirinin yerine kullanılmalarına rağmen, klas ve nesne farklı şeylerdir. Sınıf bir nesne türü teşhismlar, ancak nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir klası asliye düz müşahhas bir varlıktır ve bazen bir dershaneın örneği olarak adlandırılır.

ScrollBar=İstemci düzlükını parçası evet da bir denetim kullanılıyor kabil bir amudi veya yatay kaydırma çubuğu.

var tipi parametre tanılamamlarsanız eğer değsorunkenin tipini siz değil derleyici tanılamamlayacaktır.Derleyicinin teşhismladığı tipe göre o done RAM üzerin de o tiple saklanacaktır.

TextBox, kullanıcıların dimdik girizgâhi yapabileceği ve programların bu girdileri işçilikleyebileceği bir denetleme mutavassıtdır. Bu makale, C# vüruttiricileri gaye hileır ve TextBox'un ne kullanıldığı, özellikleri ve bazı ipuçları karşı bili sağlamlar.

GenerateMember: Button kucakin tasavvur eskiden bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Fakat birden ziyade olayın bulunmuş olduğu sınıflarda tanılamamlama şu denli olacak ve sınıfın abes yere oylumlulemesine niçin olacaktır.

Bu alanda yahut farklı bir alanda, benim ve özge yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. C# Object Kullanımı İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz fehvaına gelmemektedir.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört yapı taşı ilkesi şunlardır:

üste özellikler ayar tutamazlar, değemekkenlere valör aktarır veya okurken kontrol mekanizması geliştirmemizi katkısızlarlar.

Text                           : Burası formun üstteki yazısını bileğemektirmemizi esenlar.

Tasarmızın mafevkdaki satırlarında da bahsettiğimiz kadar struct C#’ta value type yaratabileceğimiz yapıdır.

AutoSize: Button'un derunğine kendiliğinden olarak boyut ayarlamasını etkinleştirir yahut çevrim dışı buzakır.

Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine genel bir bakış sağlanır. Bu serinin bir ahir makalesinde nesneleri tanılamatma.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve özge sınıflara miras olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı işlemler için kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page